
※画像も文章も大変多くなっておりますので、スマホ等からご覧の方はご注意下さい。
はい、こんにちは。
ファンフェス2026、第3弾は日本の幕張メッセで開催されました。
現地参加した皆さん、オンライン視聴した皆さん、開発&運営&イベント開催チームもお疲れ様でした!
冒頭の基調講演にて、8.0「白銀のワンダラー」の最新情報が公開されました。
ゆっくりひとつひとつおさらいしていきましょう。
2日間の配信アーカイブはコチラ。
[Day 1] FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in TOKYO
[Day 2] FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in TOKYO
東京8.0基調講演
メテムのアナウンス
なんと東京ファンフェスの会場アナウンスは、アルカディアシリーズでもお馴染みのメテムの声!
これは盛り上がりましたねー。

「吉田Pと対峙する準備はできているかー?」
「それでは、基調講演の幕開けだー!!」
白銀のワンダラー フルトレーラー
開幕は、ついに全貌が明らかになるフルトレーラーです!

大陸船ナグルファルのフィールドはかなり広そう。

鳥のような生き物にぶら下がって、ボウガンを打つヴィスナ。

一番大きく会場とチャット欄がどよめいたのは、このイゼルに似たキャラクターが出て来た瞬間。
同じ魂の人でしょうか。
吉田直樹P/D 登壇挨拶

吉田直樹P/Dの登壇です。ステージ広いですねー。

今回、コスプレは無しね。

通訳はもちろんマイケル・クリストファー・コージ・フォックスさん。
いや、吉田さんの心のサポートを担当するのだそうです。
着ているのは、蒼天の頃の竜騎士ポロシャツですか?
アーリーアクセス開始日&発売日

正式なアーリーアクセス開始日と発売日が発表されました。
アーリーアクセス開始日:2027年2月19日(金)
発売日:2027年2月23日(火)
当初の1月下旬予定よりも3週間ほど遅れることとなりました。
予約受付は既に始まっています。
アーリーアクセス権は、予約によって得られる早期プレイ権利となりますのでご注意ください。

新たなジョブ「ゼファー」

バスティオンに続く新たなジョブの2つ目は、「ゼファー」。

使い魔「ネフェレ」と共に、クロスボウで戦う遠隔物理DPSです。
ジョブクエストは、グリダニアから始まります。

ネフェレとの連携で、支援技や移動技もいろいろありそうですね。
ファンフェス2日目のLIVE Q&Aで、ネフェレは2箇所染色が可能であることが判明しました。
ジョブ紹介動画です。
メインクエストサーガ 第二章「神なき世界編」
メインクエスト
いくつかのスクリーンショットで、メインクエストの雰囲気が伝えられました。

フルトレーラーにもあった通り、ヴィスナのジョブがゼファーです。

イゼルの面影を持つ人物。

ナグルファルの舳先には女神像のようなものがあります。
トレーラーで祈りを捧げていたアウラ巫女のようにも見えますが……?

巨人との戦いは避けられないようです。

地表に降り立つことはあるでしょうか。

ナグルファルのメインの建物でしょうか。

この刻印が大きな謎ですね。
誰が何のために付与したのか。属性の枠を超えて協力した方が巨人と戦えそうなのに。

枷のない自由な立場で、各大陸船との行き来をして人と人を繋げるのかな?
キーキャラクター

白銀のワンダラーのキーキャラクター達を紹介します。

アルフィノとエスティニアンです。
彼らがこの地でどんな活躍を見せるのか、これまでの光の戦士との長い長い旅路が彼らにどう影響してくるのか、キャラクターの変化や成長にもご注目ください。

ヴィスナは、水の大陸船ナグルファルの住人です。
魔工学に長け、一見天真爛漫に見える彼女ですが、普段どういった生活を送り、どのように光の戦士との絆を深めていくのか、要注目です。

バルドルは、火の大陸船フリングホルニの船上でバスティオンとして戦っていた人物です。
苛烈な戦いに身を置く彼は、なんとフリングホルニの船長です。
どういった過程で彼と出会い、運命が紡がれていくのかにもご注目ください。

彼女はラゲルタ。
水の大陸船ナグルファルの副船長です。「冷血のラゲルタ」と呼ばれています。
蒼天のイシュガルドの氷の巫女イゼルによく似た容姿を持つ彼女なんですが、果たしてどのように物語に関わってくるのかご注目ください。

ハルマルトは敵なのか味方なのか判然としませんし、カリュクスに関しては、こんな姿になってはいますが明確にかつての敵です。
「明日の果て」とは一体どのようなものなのか。
この2人も、「白銀のワンダラー」では物語の鍵を握る、非常に重要なキャラクターとして深く関わってきます。
この他にも新たなキャラクターが多数登場します。お楽しみに。
新たな冒険の舞台
第3の生存領域 土の大陸船セスルームニル

土の大陸船セスルームニルを紹介します。
ウォークスルー動画からどうぞ。

土のアーククリスタルを用いて、農業や採掘業が盛んなように見えます。
この船ならではの大規模魔法活動というものがあって、そこで展開される物語にもぜひご注目いただければと思います。
第4の生存領域 風の大陸船スキーズブラズニル

風の大陸船スキーズブラズニルを紹介します。
ウォークスルー動画からどうぞ。

風のアーククリスタルを利用した施設が多く見受けられます。
また、この船は飛空艇の建造を得意にしていて、第四世界を飛び回る多くの船がここで造られています。
飛空艇の整備場では、猫型の獣人コットル族がなにやら作業中です。
コットル族は、もちろんメインクエストにも関わってきます。
彼らの住む集落は、とても、とても、とても可愛いらしい集落になっていますので、訪れた際にはじっくりとご覧ください。
その他のエリア
他のエリアも動画にまとめてありますのでどうぞ。
人々が地上を棄ててから500年。
刻印によって、大陸船同士の物理的な関わりが薄くなっています。
それぞれの大陸船で独自の文化や思想が形成されています。そういった面をグラフィックスで表現することに、かなりこだわって製作しています。
物語が落ち着いてからでも結構ですので、そういった違いも細かく見て回っていただけると嬉しく思います。
プレイヤータウン ヒャルタドナ

もう一つのプレイヤータウンは、ヒャルタドナ。
大タウンであるファルガルズとは全く異なる景観なんですが、どのような形で訪れるのか。
こちらには一風変わった仕掛けもご用意していますので、どうぞお楽しみに。
2つのタウンそれぞれにジャンピングアスレチック(登山)がございます。
前回(黄金)は世界中から簡単過ぎるぞというフィードバックをたくさんいただきました。
今回、ファルガルズのアスレチックは相当なモノに仕上がっておりますので、我こそはという方はその頂を目指してチャレンジしてください。
テストはしたんですが、クガネより全然難しいと思います。
新たな友好部族 フィルギャ

新たな友好部族は、魔工人形のフィルギャです。
どのように物語に絡むか、お楽しみに。
メインクエスト/フィールド システムアップデート

これまでも、プレイヤーの皆さんの混雑緩和のために、シナリオには分岐を設定していました。
今回はさらに進化させて、特定のストーリー以降、どの物語から攻略していくか、それは光の戦士である皆さん次第となり、プレイヤーごとに中盤の攻略する順番が変わっていくという展開が待っています。
NPCのセリフ変化はあります。ただ、物語には影響しませんので気軽に違いや変化を楽しんでいただければと思います。
(3ルート分岐するとしたら、6パターンのヒントトーク変化があるのだろうか……)

ルートの分岐があると、(同じインスタンスダンジョンでも)レベリングの差が出てきますので、それをフォローする必要があります。
特定のモンスターやインスタンスダンジョンでは、新たに「バランスアジャスト」という仕組みが導入されます。
バラバラのレベルのプレイヤーを、コンテンツ側で自動調整して、「なんかイイ感じ」にします。
ドロップする装備は、プレイヤーのレベルに応じてパラメータが変化する仕組みになっていますので、装備も気にする必要はありません。
ゲームデザインの進化
デイリーからウィークリーへ

ゲームデザインの中で最も大きな変化が、この「デイリーからウィークリーへ」となります。
「毎日遊ぶ」から「一週間単位で遊べる日に思い切り遊ぶ」。
もちろん毎日コツコツでも構いませんし、ご自身のペースを見つけやすくなるはずです。

この「アドベンチャラーアクティビティ」の画面は最新のものです。
まだ調整は続いていますが、これが皆さんの日々の基本画面になると思ってください。


画面の右奥に見える背景は、今プレイヤーがいる場所が表示されます。
この部屋自体を別の部屋に替えるというカスタマイズも、現在検討中です。

これはアクティビティレベルに応じた報酬を示すバーです。
アクティビティポイントを貯め、アクティビティレベルを上げ、報酬をゲットするというのが基本の流れになります。

アクティビティポイントは、このような様々なミッションをクリアすることで得られます。
ミッションには様々な項目があります。シナリオ、バトル、ギャザラー、クラフター、PvP……。
むしろ項目を気にせずに遊んでもらいたいと考えています。
タブのところに「スタンダード」と書いてあると思いますが、これは繰り返し達成可能です。
ですので、「これもやらなきゃ、あれもやらなきゃ」ではなく、「好きなものを繰り返してもいい」。
この辺りのプレイスタイルは、皆さんご自身で選択していただければと思います。
「メインクエストをコンプリートする」は全体の大きなクエストを終えるということではなく、1クエスト単位です。サブクエストも同様です。
右側のスクロールバーをご覧ください。めちゃくちゃたくさんの項目をご用意しています。
今までの攻略手帳のイメージがあるかと思いますが、もっと細かいです。
とにかくFF14を楽しく遊んでいれば、何かしらポイントが得られるというところを目指しています。
今週の分のウィークリーポイントを貯め切った後は、さかのぼって前週のポイントを貯めることができます。
2週間単位で一番遊べる日に遊んでいただければいいかと思います。
これは非常にリクエストも多かった点です。
わかりやすいシーズン制の導入

キャラクターの成長をわかりやすくするために、2回のパッチをひとまとめにして1シーズンという呼び方になります。
シーズンパスは導入しません! 課金のためではありません!
月額課金をいただいていますからね。
バトルモードの追加

従来のリボーンモードと、新しく開発したエヴォルヴモードの2つを用意しています。
皆さんがジョブを切り替えられるエリアにおいては、バトルモードの切り替えもできるようになっています。
白銀のワンダラーリリース前には、各ジョブがエヴォルヴモードでどのように変化するのか、担当者であるMr.プライム(玉置さん)も呼んで、バトルとジョブに関する長時間の配信を予定しています。
ロールアクションやオートアタック、近接物理DPSの攻撃距離など、いろんな細かい変更点・進化点がありますので、それらもこの放送で詳しくお伝えします。
キャラクター中心のゲームデザインへ
アーマリーシステムの進化

アーマリーシステムにも、新システムがアップデートされます。
ジョブごとのレベリングはしていただきますが、レベルキャップに到達した後は、あらかじめ記録した平均アイテムレベルの最高値を他のジョブにコピーすることができるようになります。
これを「アイテムレベルリンク」と呼びます。
コピーされる側のジョブも、レベルがカンストしていることが条件になりますのでご注意ください。
サブパラメータまで突き詰めたいという方は、それぞれのジョブで装備を集めていただくことになりますが、今まで以上に気軽に様々なジョブを使っていただけるようになるかと思います。
アクションスキンの導入

キャラクターカスタマイズのバリエーションを増やすため、新たな報酬として独自アニメーションを得られるようになります。
これはテレポの例です。
キャラメイクバリエーションの追加

パッチ8.1では、種族固有のカスタマイズと「コンタクトレンズ」を実装予定です。
ベンチマークソフトの開発も完了しました。
現在は、ベンチマークソフトに付随するキャラクターメイキングシステムの最終調整中です。
12月上旬頃にリリース予定ですが、リリース直前にキャラクターメイキングの変更点をじっくり説明する配信を予定しています。
コンテンツの進化
パブリックフィールドの体験向上
パブリックフィールドでは、「ワールドレイド」という1フィールド全域を使った遊びを開発中です。
パッチ8.xで実装していきますので、続報をお待ちください。
クエストの体験向上

クエストの目的地までのガイド機能やオートムーブ機能を開発中です。
全クエスト分を進行中ですので、パッチ8.xのどこかで実装予定です。
また、パッチ8.0で実装予定の機能ですが、マウントに乗ったままNPCに話しかけたり、ギャザラーの採集活動の際は一度マウントから降ろされるんですが、採集動作が完了したら自動的に再騎乗するシステムを作りました。
一部回想シーンで別のエリアに飛ぶ場合などは再騎乗はできないんですが、大部分の場面で可能となりますので、ご了承ください。

こちらの課金アイテムのバイクは、スピードアップ機能があるのですが、それにより拡張のスタート時には全プレイヤーがバイクで走るという事態になってしまいました。
せっかく皆さんが手に入れたマウントは、拡張スタート時に使いづらい状態になっています。
これらのマウントにポジティブな仕様変更を入れます。
これらのうち1つでも持っていれば、全てのマウントのスピードが1段階アップします。
バトルコンテンツの進化

8人レイド
8人レイドに新たな難易度「改」が実装されます。
難易度は、ノーマル、改、零式の3種類となります。
アライアンスレイド

これまでのアライアンスレイドは、どうしても時間が長くなってしまっていました。

アライアンスレイドは、前半(ボス1、ボス2)と後半(ボス3、ボス4)に2分割されます。
最初の1回目(未踏破)の場合は、前半→後半の順に攻略していただくことになります。
2回目以降は、それぞれ別々にマッチングすることができるようになり、後半だけ行くというような遊び方も可能になります。
報酬もそれぞれにありますので、欲しい報酬の方にだけ行くということも可能です。
報酬に関しては、ひたすらロットをして負け続ける、ということがなくなります。
発売前の続報をお待ちください。

アライアンスレイドを象徴するボスを、8人レイド用にギミックを再構成し、難易度を増した「零式」を、通常のアライアンスレイドと同時に実装します。
これは、奇数パッチに高難易度コンテンツが足りないという長年のフィードバックにお応えしたものです。
4体いるボスのうちの2体を使って、2種類のバトルステージを用意します。
ギミック難易度は零式3層。偶数パッチで装備が揃っている前提のイメージです。
報酬は、この後紹介する「レイドギア」の強化アイテムです。
新規フォーマットコンテンツ ガントレット・オブ・パワー

「ガントレット・オブ・パワー」は、レベルアジャストを使った新しいコンテンツです。
パーティで突入し、ダンジョンボス連続撃破を目指します。

突入時に移動する、待機用の新マップです。

1体目の敵のようです。

2体目の敵のようです。

注目していただきたいのはこちら。パーティメンバーのレベルはバラバラです。
通常のダンジョンのレベルシンクは、高いレベルのプレイヤーがそのダンジョンに適したレベルにシンクする(落とす)というものでした。
今回のコンテンツだと、それぞれのプレイヤーはレベルそのままにアクションの実行が可能なので、Lv110のプレイヤーは110のスキル回し、Lv51のプレイヤーは51のスキル回しのままでボスと戦うことができます。
各計算式がプレイヤーごとに個別にアジャストされる仕組みになっています。

サブジョブのレベリングや、アドベンチャラーアクティビティポイントの取得、フレンドのお手伝いなど、様々な使い方をしていただけるコンテンツです。
登場するボスは、ダンジョンボス200体以上からランダムで、5戦まで戦うことができます。
ボスは、パッチがアップデートされるごとに勝手に増えていきます。
出現するボスは、参加しているパーティメンバーの解放済みのボスのみになりますので、いきなりネタバレを食らうというようなことはありません。

コンテンツへは、専用UIから飛ぶことができます。
パーティを組んでいてもいいですし、足りない分をマッチングで埋めることもできます。
(1~4人用と書いてありますので、ソロ参戦もできるようですね)

1体ボスが終わるごとに、メンバーの投票によって次へ挑むかどうかが決まります。
それくらい気軽に遊べるコンテンツにしています。
5体倒した時にもらえるボーナスなどはつけていませんので、本当に気軽に挑戦してください。
解放条件は、「紅蓮のリベレーター」を解放した時点です。
ビルドアップギア

ビルドアップギアとは、1シーズン(2パッチ)を通して成長していく装備のことです。

「シーズンギア」と「レイドギア」の2種類があります。
シーズンギア

シーズンギアは、幅広いプレイヤー向けの装備です。
アクティビティポイントを貯め、アクティビティレベルを上げ、シーズンギアを入手します。

最初にLv4に到達した際に、全ジョブ分の入手権の解放と、アクセサリの交換アイテムがもらえます。


このUIを開けば、どこにいても即座に装備の交換・強化が可能となります。
「この装備交換するのどこのどのNPCだっけ?」というのがなくなります。

シーズンギアは、アイテムレベルを1段階強化することができます。
強化アイテムは、シーズンの前半(偶数パッチ)ではレイドの改で、後半(奇数パッチ)ではノーマルと改で入手することができます。
プレイヤーの皆さんの遊び方に応じて強化していただければと思います。
レイド改の難易度は、極討滅戦よりも簡単になっています。

8.0シーズンギアのグラフィックです。
装備自体にも新しい仕様が適用されていて、いろいろと変わったことができるようになっています。
レイドギア

レイドギアは、最強装備を目指すハイエンドプレイヤー向けの装備です。
入手方法は、レイドの零式クリアです。
零式の報酬ですが、8.0からは個人宝箱となり、ロット制は廃止となります。

零式をクリアすると、レイドギア交換用アイテムが入手でき、これをギア専用UIで交換してレイドギアを入手します。
零式の各層で入手できる交換用アイテムの種類は異なりますのでご注意ください。(画像の部位参照)
レイドギアは入手した時点でサブパラメータの編集が可能です。
レイドギアは、1シーズンを通してアイテムレベルを2段階強化することができます。
強化すると、マテリア禁断を解放することができます。
最高位のマテリアを使用するため、成功率は普段の禁断よりも高く設定してあります。

レイドギアの強化は、レイドギア交換用アイテムをもう1個余分に消費することで可能になります。

マテリア禁断の解放は、マテリアベゼルというアイテムを使用することで可能になります。
禁断の解放は、シーズン前半でも後半でも可能です。
禁断穴は3つです。

奇数パッチでは、2段階目の強化をできる仕組みが登場します。
アライアンスレイド零式で得たアイテムを、クラフターが作った素材と組み合わせることでアイテムレベルをさらに上昇させることができます。
報酬アイテムの個数など細かい仕様は、リリース前の配信で詳しく紹介します。

ビヨンド・ザ・ライフストリームのギア第1弾です。
タークスの制服ですね。

レイドギアは、1ジョブ分全部位をMAXまで成長させると「マスター」というパラメータになります。
この時、武器に新たなVFX(視覚効果・エフェクト)が付与されます。
好きなVFXを選択したり、オンオフしたりもできます。
リージョン内フリーマッチング

日本データセンターで既に始まっているリージョン内フリーマッチングは、世界の他の地域でも実装日が決定しました。

北米・欧州:11/10(火)
中国:12/1(火)
こちらは大規模なアップデートとなりますので、24時間メンテナンスとなります。ご了承ください。
各種アップデート
レベルキャップ解放・トレジャーハント・FATE・モブハント

これらも従来通り実装されます。
装備のカスタマイズ


これらの装備は、新しい仕様が実装されており、パーツのオンオフができます。
例えば右側の黒魔道士では、スカーフが取れたり、飾り付けを取ってシンプルなローブにしたりできます。
ガンブレイカーは、ソイルをオフにできたりします。
ヴァイパーの襟は、ロングヘアの貫通を避けるため、少し低くすることができます。

クラフター・ギャザラーの装備にも同じ機能が実装されています。
採掘師のライトの点灯をオンオフにすることは従来でも可能でしたが、今回はライト自体を取り外せるようになります。

異世界転生してしまったような装備もあります。
(英語でもイセカイって言うんだそうですよ)
これらもアーマーを左右入れ替えたりオンオフしたり、ドレスの刺繍をオンオフできたりします。
コンテンツサポーターアップデート

コンテンツサポーターにおいては、パーティを組んでメインシナリオのダンジョンや討滅戦に行くことができ、足りないメンバーをNPCで補充することが可能になります。

2人で組んで入ると、ゴウセツとユウギリが補充に来てくれました。

8人の討滅戦も、4人で入ると暁のみんなが助っ人に来てくれます。

フレンドと共にメインクエストを進めやすくなりました。
バディチョコボ

バディチョコボのアップデートは、パッチ8.1から開始です。
ダンジョンにも連れて行けるようになります。
育成システムも大きく変わる予定です。
新規インスタンスダンジョン
こちらは、ウォークスルー動画がありますよ。

今回も様々な雰囲気のダンジョンがありますね。

このアートは、ヴァルキリー・プロファイルのレナスでしょうか??(明言はされていません)
インスタンスダンジョンのボスにしれっと登場するの?
この作品は北欧神話モチーフですもんね。
PvPアップデート

かねてよりリクエストをいただいていた「PvP初心者の館」が、パッチ8.1で実装されます。
その他、大規模PvPの実装や、煽り行為を抑えるようなシステム調整が入ります。
ハウジングアップデート

ハウジングは、パッチ8.1から大規模アップデートを開始します。

ハウジング内部のサイズカスタムにより、SサイズハウスでもLサイズの内装を施せるようになります。
それぞれのサイズ変更機能開放には、ギルが必要となります。
ハウジングの縦方向への家具配置(現在「浮かせ・浮かし」と呼ばれているもの)を、全てのプレイヤーに機能として開放します。
より多くのプレイヤーに土地付きのハウスを提供します。
一人一人に他の家が見えないような渡し方もあれば、何軒かまとまった小さなエリアを渡す方法もあるし、今のエリアの土地追加をするといういくつかの方法があって、現在最終議論中です。
FF7コラボレイド「BEYOND THE LIFESTREAM」

FF7リメイクコラボのレイド「BEYOND THE LIFESTREAM」の情報です。


レイドのスケジュールはコチラ。
メインクエストが落ち着いた頃、パッチ8.01からスタートします。
零式は、パッチ8.05スタートです。
改は、零式からさらに1週間後のスタートとなります。
これは、零式に行く人が改に行く必要がないようにとの考えからです。
改はどうしても零式のギミックのヒントになるようなものが出てきたりもしますので、ワールドレースに影響が出たり、改を予習する必要が出てきたりするのを避けるためです。
改は、今までは零式にしかなかった特別な演出(4層後半など)も入っています。皆さんに見ていただきたいので。

野村哲也さんのアートが届きました。
リーパーかっこいいし、セフィロスも出るのかな?
エヴァコラボアライアンスレイド「GhostS of Desire」
エヴァコラボ、「予告編」が届いております。
アライアンスレイド「GhostS of Desire」は、パッチ8.1から全3回の公開となります。
エヴァファンの方も、まだ観ていないという方も、全員が楽しめる体験を目指して、株式会社カラー様全面協力のもと鋭意開発中です。
こちらも直前に詳細をご紹介しますので、楽しみにお待ちください。

コレクターズエディションや予約情報など
「白銀のワンダラー」予約購入に関する情報です。


特装版のコレクターズエディションです。

特装版リアルアイテムはこんな感じ。

フィギュアは重厚感たっぷりですね。

インゲームアイテムのみがもらえる、デジタルコレクターズエディションもありますよ。

通常バージョンの予約特典はこちら。
コレクターズエディションにも、もちろん付属しています。

最後は、吉田明彦さんによる白銀の群像アートで締め!
以上、東京ファンフェスの基調講演まとめでした。
気になるキャラクターやエリアもいっぱいありますし、システムにも大きな変化があって、ボリューム満点の大型パッチとなりそうです。
今後のPLLなどの情報にもご注目ください。

これまでの基調講演のおさらいはこちら。





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